viernes, 24 de marzo de 2017




TEMA 12 : RESUMEN 


Varios días más tarde , la emperatriz llego a la montaña Errante , aquella montaña que contenía la cumbre más grande de toda fantasía y que nadie se atrevía a escalar , los únicos habitantes en esa cima eran los gelidores , estos pensaban que solo existían ellos en el universo, una de las características de estos es que eran muy muy muy lentos tardaban siglos en dar un paso . 
la emperatriz al llegar a la cima encontró un huevo gigantesco al cual se acedia a través de una escalera la cual  comenzó a subir . Esta escalera era bastante particular ya que en cada peldaño estaba escrita una frase que indicaban que se fuera de aquel lugar sin mirar atras ... desde el ultimo peldaño vio a un hombre anciano escribir un libro titulado " La Historia Interminable", mientras ocurría esto Bastian se preguntaba como podía aparecer el libro que estaba leyendo dentro de su libro .
La emperatriz decidió conversar con aquel anciano , este le dijo que el Salvador se enteraba de todo lo que pasaba gracias aquel libro.
La emperatriz propuso leer de nuevo toda la historia y así sería una vida nueva y el Salvador podría socorrerlos. El Viejo de la Montaña Errante le preguntó a la emperatriz que si confiaría en un humano. Ella dijo que sí que confiaba en él. Entonces el Viejo empezó a leer la Historia interminable de nuevo.
Bastián oía la voz del Viejo en su interior. Se tapó las orejas, pero no solucionó nada, aún seguía oyendo la voz.
El Viejo siguió leyendo hasta donde estaban ellos, y luego empezó de nuevo una y otra vez, hasta que Bastián gritó:
¡Hija de la Luna! ¡Voy!
Las luces del desván se apagaron y revolotearon todas las cosas que había en el desván.
Mientras tanto el reloj de la torre dio las doce.


TEMA 13 : RESUMEN 

Bastian se encontraba flotando a oscuras , llamo a la hija de la Luna , oía su voz pero no la veía decidió preguntarle donde se encontraba y que había pasado en Fantasia , esta le respondió diciéndole que fantasía desaparecio y que renacería con los deseos de Bastian .
Batian decidió empezar a pensar y opto por ver de nuevo a la emperatriz infantil , la emperatriz le pregunto porque no había venido cuando ella la había llamado mas tarde Bastian la miro a los ojos y vio a un joven apuesto .

El siguiente deseo fue ser el más fuerte .
Entonces tuvo ganas de observar su reino desde lo alto. Trepó un árbol, más y más alto, hasta que estaba más alto que cualquier árbol.
Se sentó en la flor que había en el punto más alto del árbol y se quedó allí mucho tiempo, empapándose de aquella vista. ¡Era su reino! ¡Lo había creado él! Lanzó un grito de júbilo salvaje.




TEMA 14 : RESUMEN 

Bastian abrió los ojos , aun era de noche pero entre tanto pensar en lo que iba hacer amaneció , más tarde quiso pedir su siguiente deseo que era atravesar un desierto.
En aquel momento una fuerte sacudida recorrió la planta en que estaba. Miró en derredor y con gran espanto, ¡vio que ya no quedaba casi nada de la selva!
Su planta empezó a desintegrarse y Bastián bajó tan deprisa como pudo. Cuando llegó abajo, vio que la selva se había convertido en un desierto, y que la arena de cada colina era de color diferente a las otras. Bastián lo llamó Goab, el Desierto de Colores.
Batian se dio cuenta de que si no salia de ahí se moriría de sed.
Batian decidió pedir su próximo deseo "ser valeroso".
Derrepente Bastian noto que el suelo se movía y apareció un león llamado Graógraman.
Este decidió transportar a Bastian a su palacio en el cual había todas las necesidades que él necesitaba como agua y comida .
Bstian después de un refrescante baño decidió ver como estaba aquel león pero para su sorpresa este se convirtió en piedra .
Decidió salir a fuera pero ya no había ningún desierto.
Bastián volvió a la caverna, se acurrucó entre las poderosas patas delanteras del león y se durmió.


TEMA 15 : RESUMEN 
Bastian despertó y Graógraman le preguntó si había dormido ahí , más tarde decidieron tomar camino hasta que llegaron al lugar donde se encontraron pero más tarde regresaron al palacio . 
Durante varios días esto dos personajes jugaban sin parar aunque también luchaban entre ellos , un día Bastian le pregunto a aquel fantástico león si no podía permanecer en esa estancia por el resto de sus días pero Graógraman le contesto que eso no podía ser ya que el tenía que vivir su propia historia.Bastian reaccionó respondiendo le como poder salir de aquel desierto este le respondió que la única salida era atravesar el Templo de las Mil Fuerzas , para acceder a este templo era necesario atravesar un laberinto de puertas , cuando se adentra en este laberinto solo un  deseo verdadero puede indicar la salida.
Una noche después de todo lo ocurrido Bastian tuvo una mala impresión y decidió no dormir pero en cambio dormió , más tarde este se levanto gracias a que una rendija de luz salia de una puerta que accedía a la alcoba , gracias a esto supo que era la entrada al palacio de las Mil Fuerzas . Llego la hora de separarse y Bastian y aquel extraño león se despidieron .


TEMA 16 :RESUMEN 

Bastian observó que al pasar la puerta de aquel palacio en cada puerta tenia que tomar una decisión , al final llegó a una puerta de un color bastante particular ya que le recordaban a las escamas de Fújur.

Más tarde había dos puertas una de cuero y otra de fieltro se decanto por el curo pero ocurrió algo muy extraño y espantoso había otra dos puerta  ya que no sabia por cual apostar pensó que la capa de Atreyu se parecía mas a una de aquellas puertas la atravesó y se encontró al aire libre .
Salió y se puso a caminar. Después de un rato llegó a un claro que había en el bosque. Allí se encontró con un grupo de caballeros: Hýnreck, Oglamar (una princesa), Hýsbald, Hýkron, Hydorn. Bastian se presentó. Le dijeron que había un torneo para buscar “el salvador”, el responsable de que Fantasia siguiera existiendo. Atreyu era el único que podía reconocer al salvador porque era el único que lo había visto. Bastian se dio cuenta de que Hýnreck el héroe estaba enamorado de Oglamar. Bastian sé subió a yicha, la mula que le habían dejado para no ir a pie. Ella en seguida supo quién era Bastián. Amarganz se situaba en medio de un lago.
Los amarganzias eran fáciles de descubrir porque llevaban los trajes de color plata. Cuando llegaron a la plaza de la ciudad, el torneo estaba en pleno auge. De un balcón salió Atreyu y Fújur.
Hýnreck el héroe ganó a tres contincantes a la vez y entonces Bastián se iba a enfrentar a él. Bastian le ganó en todo. Hýnreck estaba furioso y atacó a Bastián. Hýnreck quería matar a Bastián. Sikanda se desenvainó y comenzó a defenderse. Cortó en pedacitos a laespada de Hýnreck. Después de la espectacular pelea, Bastián desveló su identidad verdadera ante Amarganz.


TEMA 17 : RESUMEN 






Todos se fueron a dormir y mientras tanto Fújur decidió cantar mientras sobre volaba aquel terreno , esta era la primera vez en la que algunos personajes lo escuchaban , el anciano despertó y mandó irse a dormirse a todo pero él no sabia que Fújur dormía volando por la sencilla razón de que a él no le gustaba dormir en los edificios .A  la mañana siguiente el anciano decidió preguntarle a Bastian si podía contar alguna que otra historia, todos se sentaron y Bastian empezó a relatar . Había gente que querían seguir escuchando aquellas historias entonces Bastian decidió contarles que había un edificio en donde se hallaban todas aquellas historias .
El héroe estaba desesperado ya que su amada no lo quería por no ser el mejor del mundo , Bastian le reveló que un dragón había raptado a aquella princesa a la que tanto amaba , este decidió ir a rescatarla .





domingo, 20 de noviembre de 2016

Atreyu, tras huir de Ygrámul llegó al Oráculo del Sur, donde se desmayó a causa del veneno. Junto a él, también llegó el dragón blanco de la suerte, Fújur. Pero ambos perdieron la consciencia al poco tiempo de llegar, y se desmayaron. Cerca de allí, vivían dos gnomos, que los ayudaron. Era una pareja anciana Urgl y  Énguivuck. La mujer les preparó una medicina, y al cabo de un tiempo despertaron. Su marido, les enseñó su catalejo, que les mostraba una llanera, vacía si no fuera por las esfinges que vigilaban una de las tres puertas que conducían a Uyulala.Una de las esfinges, cercana a la puerta, tenía patas delanteras de león, parte trasera como la de un toro, unas alas de águila en la espalda y el rostro como el de un ser humano, pero inexpresivo. La otra, estaba a una gran distancia de ella, como si fuera un lejano espejo. Se miraban a la cara, sin moverse de su posición. Y aunque parecían estatuas, no lo eran, se movían e incluso vida propia tenían.Atreyu tenía que pasar por delante de las esfinges, para ir a la puerta. Pero no era tan sencillo como parecía, ya que las esfinges a cualquiera pasar no dejarían. Pero Atreyu consiguió su permiso y pudo pasar sin compromiso. Tras la puerta atravesar, otra prueba se fue a encontrar, tenía que atravesar la puerta que era como un espejo, fijándose bien en el reflejo de ese objeto, aunque fuera un gran reto. En aquel cristal lo que fue a encontrar fue a Bastián, que al juego del escondite quería jugar, ya que en el desván se ocultaba de los demás. Esta prueba sencilla para Atreyu fue, pero lo que en la siguiente habitación se encontró no se lo esperó, una verde pradera donde se olvidó de su misión, y la siguiente puerta halló. Después de su última prueba pasar, con Uyulala por fin se pudo encontrar, una voz que si no era en verso no podía hablar. Transcurridos unos días con la voz, Atreyu por fin encontró la solución a su misión, un nuevo nombre le tenían que dar a la Emperatriz Infantil para poderla salvar. Y sin más tiempo perder, volvió a donde le esperaban los gnomos y su nuevo amigo fiel. Así el viaje de vuelta emprendieron, a donde los cuatro mensajeros al principio fueron, para avisar a la Emperatriz Infantil y así poderla salvar. 
Ygrámul el MúltipleYgrámul el Múltiple habita en el Abismo Profundo, una brecha enorme que hay en las Montañas Muertas, al que se llega atravesando el Pantano de la Tristeza, donde habitaba la Vetusta Morla. Él habita solo, ya que en las Montañas Muertas no hay ningún ser vivo más. Ygrámul el Múltiple no se llama así de casualidad, ya que ni si quiera es un único ser vivo. Ygrámul consta de muchas criaturas que se mueven, alimentan y trabajan en equipo como si fueran un solo, por eso el apodo de 'El Múltiple'. También hablan al unísono, por lo cual tienen una peculiar forma de hacerlo. Son seres carnívoros, y para atrapar a sus presas, hacen una cosa similar a una telaraña, y esperan a que alguna presa que venga de paso se quede atrapada, para después inyectarle su veneno, mortal, con el que el pobre animal morirá muy rápido, ya que sólo le quedará una hora de vida, aproximadamente. Atreyu, cuando llegó al Abismo profundo, vio a un dragón de la suerte, blanco, llamado Fújur, que estaba atrapado en una de esas telarañas de Ygrámul, ya que ese iba a ser su almuerzo. Cuando intervino Atreyu, Ygrámul se puso en forma defensiva, y le preguntó que quería. Él le dijo que le gustaría llevarse al dragón blanco de la suerte, para ir al Oráculo del Sur, para encontrar a Uyulala, que supuestamente le iba a ayudar a encontrarle un nombre a la Emperatriz Infantil. Pero Ygrámul lo ignoró, ya que no iba a ayudarlo. Tras mucho insistir, y por fin cedió, tuvo que morder a Atreyu, ya que su veneno, a parte de mortal, podía transportarlo a cualquier otro lugar de Fantasia. Así Ygrámul desveló su secreto, el cual nadie salvo él, y los presentes en aquel momento, sabían. Entonces Atreyu aceptó a ser mordido por el Múltiple, que se movió a su objetivo: el Oráculo del Sur. Pero no estaba solo. Fújur, que escuchó todo, también se transportó con él hasta allí. Cuando se dio cuenta, se presentó y le dio las gracias por salvarlo, pero tuvo poco tiempo en los que estaba todavía consciente, ya que se desmayó, y al cabo de un rato lo hizo Atreyu. Morirían por culpa del veneno de Ygrámul, pero gracias a unos gnomos, se consiguieron salvar, y Atreyu pudo emprender su búsqueda para encontrar a Uyulala. Pero lo que no sabían ni Atreyu, ni Fújur, ni Ygrámul era que había una criatura siguiendo al primero. Ese ser era Gmork, cuya misión era encontrar a Atreyu y matarlo, por el deber que tenía este último, pero que por suerte escapó. Aunque esa ocasión, por desgracia, no sería la última vez que vería a Atreyu. Así que hasta que se volvieran a encontrar, vivirá intrépidas aventuras.  Los tres trolsEn el Bosque de Haule habitaban troles de la corteza, unos seres de Fantasia que parecían árboles, ya que, a no ser que se movieran y se notaran sus extremidades, eran idénticos a ellos. Tras el devastador paso de la Nada, sólo quedaban tres troles en el bosque, pero que, por desgracia, iban a desaparecer dentro de poco debido a que la Nada hizo que se fueran desvaneciendo poco a poco, hasta que desaparecieron. Antes de que desaparecieran, Atreyu se encontró con ellos. La visión no es que fuera muy agradable, ya que al primero le faltaba la parte inferior del cuerpo, desde los pies a la cadera, por lo que se tenía que ir desplazando haciendo el pino. El segundo trol tenía un gran agujero que le atravesaba el pecho, pudiendo mirar lo que tenía detrás a través de él. Y el último sólo tenía la parte derecha del cuerpo, por lo que tenía que ir cojeando hasta donde sea. Acompañaron a Atreyu para que viera a la irresistible nada, por lo que se tuvo que subir a la copa de un árbol. Cuando regresó al suelo, ellos ya habían desaparecido. Lo que ni Atreyu ni Bastián sabían era que esos seres de Fantasia que habían entrado a la nada, ya sea por voluntad propia o que los hubiera absorbido, se habían transportado al mundo de los humanos, pero completamente distintos, ya que provocarían las malas ideas y pensamientos en nuestro mundo, y que aquellos que antes eran duendes, troles, dragones o fantasmas serían irreconocibles mentiras, malos pensamientos, ideas y sentimientos hacia las demás personas.   Descripción de AtreyuAtreyu pertenece a la tribu de los hombres de hierba, o piel verde, de diez años de edad, aproximadamente. Tiene la piel verde aceituna, pintada con adornos sencillos en la parte de la frente y las mejillas. Su pelo, largo y de un color negro ,lo tiene recogido en una trenza, a partir de la nuca, con unas tiras de cuero. Tiene unos zapatos de cuero blando de búfalo, unos pantalones largos y un manto de búfalo rojo sobre los hombros, que llegaba hasta el suelo. Después de aceptar la misión, también lleva la Alhaja colgada del cuello .Atreyu, cuyo nombre significa ‘Hijo de todos’, ya que sus padres murieron poco después de nacer él y fue criado por todos los de la tribu, es valiente y decidido. En su viaje le acompañaba Ártax, su fiel caballito y más tarde Fújur.   Descripción de los personajes principalesEn la Historia Interminable  hay 4 personajes principales:
Uno de ellos es un “fuego fatuo”, de nombre Blubb: Es una esfera luminosa, del tamaño de una pelota, con una pequeña figura y viva en su interior. Se suele mover en línea recta, aunque como debe atravesar el bosque, se mueve en zigzag, para no chocarse con los árboles. Por lo que parece, es muy miedoso, ya que se pierde muy a menudo y le cuesta mucho trabajo mantener  una conversación con los demás.Otro es un “comerrocas”, llamado Pyernrajzark: Como el nombre indica, come rocas. Solo y exclusivamente rocas, come un poco cada cierto tiempo. A parte, también está hecho de rocas grises, tiene su casa hecha de rocas y las cosas que fabrica están hechas de rocas. Es muy grande, mide más de 10 pies, y es muy orgulloso. Vúschvusul es un “silfo nocturno”, de un tamaño considerablemente superior al de Blubb. Es como una oruga negra, con el cuerpo cubierto de pelo, las manos pequeñas y rosadas, y los ojos como lunas. Se transporta en un murciélago negro, mucho más  grande que él. repite mucho la frase: ‘¡Huyhuy!’. 
Y el último mensajero es un “diminutense”, que se llama Úckuck. Es muy pequeño, como todos los de su especie. Lleva puesto un trajecito de colores y un sombrero rojo. Se transporta a través de un caracol de carreras rosado, sobre el cual había una silla de montar y unas riendas de hilos de plata. Parece ser más amable que los demás mensajeros que conoció en el claro.

Teresa Arribas Poltronieri .